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《埃德蒙庄园冒险记》评测:虚拟人性下的真实选择

作为视觉小说类(VN)的汉化版手游,《埃德蒙庄园冒险记》的游戏内容与PC端《the letter》保持一致。大约80万字的硬核互动小说,全部都进行了同步汉化。这份80万字的输出也为游戏的故事内容做了一份担保:不用担心剧情方面会过于单薄。亲测表示,这也是目前我玩过满意度最高的恐怖游戏之一。特别感谢今日头条游戏频道友情赞助的游戏兑换码。

《埃德蒙庄园冒险记》评测:虚拟人性下的真实选择

注意这张最重要的“纸”

回到游戏本身,POV手法的叙事风格,对于7个不同角色的来说代入感非常强;蝴蝶效应式的剧情展开,系统会自动根据玩家的选择时事更新后续剧情,选择空间很大,逻辑关系也很顺畅;再加上沉浸式BGM,会让每个玩家尽情融入开心、惊慌、伤心、恐惧的氛围,当然也不乏煽情和浪漫。胆儿小的朋友们一定要记得外放,强烈推荐胆儿大的好奇宝宝们选择耳机进行沉浸式体验;除了偏欧美画风以外,还穿插着精致的手绘艺术风格。本着多元化的理念,亚瑟敦回忆儿时的画面也挺日系的。

《埃德蒙庄园冒险记》评测:虚拟人性下的真实选择

连画风都变了你说呢

对于恐怖游戏,我一直坚持的理念是有层次的剧情展开。真正的恐惧是一种发自内心的战栗感。《埃德蒙庄园冒险记》将最基础的“吓人手段”与其他方式相匹配,共同铺垫或者展现这种恐惧感。所有“无法解释的现象”都转指向了一种可能:恐惧是真实存在的。游戏整体的落脚点非常清晰。玩家只需要顺着这条脉络跟进,就会解开最终的谜题。

《埃德蒙庄园冒险记》评测:虚拟人性下的真实选择

好像每个恐怖故事里都有一个过气的古堡

心跳声、呼吸声、鲜血滴落地声音、慌张跑步地声音和破旧地板发出的声音,配合整个画面营造出的紧急感、压迫感、窒息感;再加上剧情里复杂的人际关系关系,带入当下主角的心情:想要补救一切的决心、想要挽回一段的感情、想要找回遗失的曾经......只有当玩家进入这种真实人生的氛围里,再略施压力,恐惧感才会应运而生。这种感觉就类似于,只有你拥有了软肋,才会需要铠甲。

《埃德蒙庄园冒险记》评测:虚拟人性下的真实选择

这句话预示了各支线结局

与同类型的AVG游戏相比,蝴蝶效应是《埃德蒙庄园冒险记》里的另一个亮点。不只是单纯的多视角叙事,七位主角的人生轨迹彼此交错,相互重叠。这不是一款为了恐怖而恐怖的游戏,而是所有因素聚合在一起产生的结果。玩家透过恐怖游戏感受到的是最真实的人性。在整个VN中,有很多因素都是通过影响潜在关系出现的。不管玩家作出什么样的选择,都会从主线故事中毫不违和的衍生出来新的支线。

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《寒蝉鸣泣之时》

虽然有七条支线纵横交错,但游戏本身的操作难度适中。不同于虽然只有一条主线,解答率却只有1%的《寒蝉鸣泣之时》,《埃德蒙庄园冒险记》对推理和操作的要求较低,同样是在展现人性的善恶美丑,探讨的层面远远高于同类型的游戏;在表现形式上要稍弱于《尸体派对:影之书》,故事开始由一封恐吓信引出种种灵异事件,循序渐进的渗透真相。其中角色状态多由表情和声音展现。《尸体派对》则启用了精神污染指数系统,数值高的时候代表清醒状态,对抗恐惧感以及怨灵的能力会大幅提升。数值低时则会产生幻听、幻觉。更容易产生阴森、恐惧的感觉。

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游戏里的插画大部分很唯美

一周目结束之后,部分人因为我的选择获得了不好的结局。为此我特意思考过如何避伤亡,并在二周目里做了相应调整。但事与愿违,你玩弄了时间,时间也会玩弄你。二周目结束的时候,我失去了更想要留住的人。就像《蝴蝶效应》里的伊万,对过去反复的修补使他的人生开始失衡,理智的裂痕与日俱增。终日奔波还是落到不可挽回的结局。玛丽安和莱特是令我最难以释怀的人物,不论是玛丽安了却心愿后死去,还是莱特意外拯救了大家。即使他们都不是传统意义上的“好人”。

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《蝴蝶效应》

这让我感到难过。这也让我感到敬畏。即便是在游戏里,人生还是如此残酷。相比人人都喜爱的皆大欢喜结局,《埃德蒙庄园冒险记》带给玩家的更多的是思考的契机。看惯了影视剧里“只能活一个”的生离死别,听起来会觉得矫情的事情,亲身感受一遍是不一样的。我们总是轻描淡写的评论着别人的人生,确总是没想好怎么抉择自己的生活。在特定的环境下,会有人真的遵守“至死不渝”这条空洞的承若吗(仅指游戏内涉及到的友情和爱情)?

《埃德蒙庄园冒险记》评测:虚拟人性下的真实选择

除了真结局,其他都是冰山一角

这种思考折射出了游戏作为“第九艺术”的本质:虚拟的真实。歌德曾经说过:“每一种艺术的最高任务,即在于通过幻觉,达到产生一种更高真实的假象。”这一点《埃德蒙庄园冒险记》在其结局的设置上,也做出了暗示。每个支线人物的章节结束之后,运气好的话会解锁一块记忆碎片。集齐所有碎片的玩家才能解锁唯一的真结局。不满足条件的玩家只能获得一个按照自己意向随机生成的结居。你可以选择为爱人放弃生命,也可以选择抛弃爱人自己逃命。

《埃德蒙庄园冒险记》评测:虚拟人性下的真实选择

二周目以后的解锁进度

VN给了大众一个上帝视角去对应每一个角色,以适应每个情节的扭曲和转向。表现在不同主角会有不同的效果,比如那对上层名流夫妇,他们之间的距离只会越来越远;又比如亚瑟敦和伊莎贝拉,他们之间的联系则会越来越紧密。其实细想一下,游戏里的“它”之所以会让所有人恐惧,不正是因为“它”洞悉人性吗?有兴趣的朋友可以看看尼采在纪念伏尔泰逝世100周年时所作的《人性的,太人性的》。

《埃德蒙庄园冒险记》评测:虚拟人性下的真实选择

《人性的,太人性的》

至于其他方面,翻译风格选择走幽默路线,这在一定程度上为玩家缓解了紧张恐惧的压力。相信我,恐怖游戏也可以玩的很开心。还有要特别强调的是,不怕恐怖游戏吓人,就怕恐怖游戏煽情。这会给玩家造成一种注意力的分化,当你的关注点逐渐从“恐怖”中脱离出来的时候,《埃德蒙庄园冒险记》对你来说就不再是恐怖游戏了。这一点也受到具体操作的影响,前两章为躲避危险的操作设置较多,会造成一定程度的紧迫感。而后续这种设置若有若无,再加上剧情的冲击,很容易淡化玩家脑中对“恐怖游戏”的认知。

《埃德蒙庄园冒险记》评测:虚拟人性下的真实选择

超圈粉的管家走冷面毒舌路线

最后,游戏内部有许多人性化设计。比如剧情树,可以随时跟进遗漏了哪条线索;画廊可以查看解锁了那些场景;还有角色档案和日记记录仅供参考。在体验多周目的时候一定要记得善用加速功能,遇到未解锁的剧情系统会自行停止加速。经过漫长的等待《the letter》的忠实玩家终于盼来了手机版(ios),按照惯例安卓端由于特殊的发行背景需要,具体哪天才能正式上线还是个迷。为了能解锁《埃德蒙庄园冒险记》里的170多项成就,请各位大佬继续耐心等待~喜欢的话欢迎点赞关注我喔(?????)ゝ~

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ios端的图标显示还是the letter